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力量與榮耀破解版 v1.0.1.25無限金幣版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>137.8MB
  • 授權:免費軟件
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2020-6-8

力量與榮耀破解版 v1.0.1.25無限金幣版

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游戲介紹

力量與榮耀是由樂麥互娛制作,探娛互動發行的一款創新性塔防游戲,該游戲的背景題材借助了西方神話人物作為塔防的優秀代表,而對于塔防游戲,小編一直都非常喜歡,但傳統的固定時塔防游戲已經滿足不了小編的新鮮感,但這款游戲吸引了小編的注意,本作游戲玩法的最大創新點,在于玩家可以獨創“自定義路線”模式,從而能夠讓你主動參與到塔防的設計布局上,這將充分考驗玩家的思維想象力,你的塔防由你來破,是不是很有新意呢?沒有?那接著說,該游戲的美術和動畫制作,采用了LOW POLY設計風格,從中對人物和風格的塑造,使得這款游戲更加的突出亮點。此外,力量與榮耀的創新程度與它的玩法內容相輔相成,跟寶石TD的限制怪物路線的邏輯正相反,你可以主動控制你的基地(也就是本作的神靈)進行移動,怪物會根據基地移動的路線嘗試進攻,而玩家則需要在移動路徑兩側,擺放防御單位抵擋怪物進攻,在除卻了這些象征的代表外,這里還有關于普通的兵種技能、屬性連攜之外,地圖上也藏著各種彩蛋以及可以互動的場景要素,精彩的玩法,簡直就提及不完,多數的游戲精彩內容,敬請玩家進入游戲后體驗吧!
說明:今天小編為大家帶來的是“力量與榮耀破解版”,該游戲已修改了使用金幣不減反增。
力量與榮耀破解版

故事背景

在世界形成之初,惡魔和神就相互爭斗。這場神魔之戰持續了數個世紀,最后神獲得了勝利,惡魔則被趕到黑暗的地底深淵。隨著時光的流逝歲月的變遷,人們漸漸成為了新世界的主宰,發展文明,積累知識。
但,也遺忘了眾神。
地底的惡魔窺視著這一切,發誓人類遺忘眾神之時,必將卷土重來!
現在,黑暗中的人類只能憑借殘存的記憶祈求神的救贖。
然而惡魔的蠢蠢欲動,讓人們居安思危,于是打造了許多雕像,承載著對神靈的信仰與崇拜。
而這一切,要從一個博物館,開始說起。
《力量與榮耀》在一個以收集雕像的博物館為主線的故事展開的。以第一視角經營和管理博物館,收集整理雕像,踏上對抗惡魔的冒險之旅。

游戲特色

①自定義規劃怪物行進路線。不同路線每次都有新的選擇、新的體驗;
②豐富的地圖元素。地圖中可以加入寶箱、故事、援軍等多中的隨機事件,讓你意想不到;
③豐富的兵種可供收集。隨著故事進行,所有兵種都會逐步解鎖給玩家,策略組合千變萬化;
④支線玩法大挑戰。給一套固定的陣容,看你能守到第幾關,不再是虛假宣傳。

力量與榮耀手游攻略

【神靈攻略】
在力量與榮耀中,神靈的選擇是非常重要的,它影響著我們的兵種選擇和神靈的路線,很多新手都可能會糾結選哪個神靈好,哪些神靈最強,就我個人理解,經過幾次測試的不斷調整,游戲中的神靈各有特點,各有自己的特色,很難說哪個神靈最強,但是有些神靈確實明顯有點坑的,不建議新手選擇,下面我就自己的理解,簡單介紹一下這些神靈。因為是主要是新手攻略,所以可能比較啰嗦,老手可跳過。再次強調一下,以下內容都是個人理解,肯定有一些比較偏頗,甚至錯誤的地方,歡迎指正。
首先來一張全家福,因為計費版本才剛開兩天,我的神靈還比較低級,所以我這里用了很多臺服的資料,下面簡體字是計費版本的圖片,繁體字是臺服版本的,不過經過比較,這兩個版本神靈的屬性都沒有較大改變(至少我還沒發現),所以很多數據都是引用臺服版本的數據,以后如果發現問題再改過來,可以看到,我臺服只有五個神靈,這五個我比較了解,其他的主要通過神靈的介紹加上看別人打關卡的視頻研究對比得來的,因此可能有些地方會出現錯誤,歡迎指正。

如何比較神靈的強弱呢,下面我主要從三個方面進行對比,基礎能力,技能(三個主動技能和三個被動技能),強化(皇冠強化和皮膚強化)。這里的數據我都是盡量選取50級神靈的數據進行比較(波塞冬和雅典娜實在找不到)。
1、基礎屬性,參考下圖

基礎塔防的鑰匙主要包含以下幾個方面 
基礎攻擊(決定你普攻的強度)
攻擊類型(前綴都一樣,都是神圣,無視怪物防御,后面有的是神圣單體,有的是神圣區域,像上面的狗頭就是神圣單體,表示它每次只能普攻一個目標,神圣區域的神靈有兩個半,宙斯,它的普攻是一個閃電鏈,波塞冬普攻大概一格內的所有目標,還有半個是猴子,它的普攻有概率眩暈目標周圍的敵人)
攻擊速度(神靈普攻一次所需時間,像上面的狗頭,1.7秒普攻一次)
攻擊范圍(部分神靈能夠提高自身的攻擊范圍,比如猴子,原本3.25,它的10級技能能夠提升自己20%的攻擊范圍,它的范圍就會變成4格)
攻擊對象(這一個所以神靈都一樣,都是全部,既能對地也能對空)
神靈血量(各個神靈的血量各有不同,主要有兩個提升方式,一個是鑲嵌提示血量的符文,另外一個提升神靈皇冠,神靈從一冠升級到二冠會加三點血量,還有一個比較特殊,狗頭的一技能擊殺敵人后有概率回復神靈血量)
行動力(神靈每局開始時可以行動的步數,這一個影響不大)
行動力恢復(神靈在戰斗中,每成功防御一波敵人后回復的行動力)
統率(戰斗中可攜帶兵種的數量,這個可以在博物館了升級科技加強,最多可以多加兩個,參考什么的兩個狗頭圖片,一個是一級的,一個是我玩家等級25級后的)
另外,神靈一冠的被動,因為都是出生自帶的,一些神靈的一冠技能還會影響普攻,所以這里也把它歸類在基礎技能介紹。  
各神靈的基礎能力對比可參考下圖,大部分都是50級神靈的數據,但因為實在找不到50級的波塞冬和雅典娜,所以暫時分別用53的和51的,不過只是基礎攻擊多一點,影響不大。下面第一列是現在的9個神靈,大部分都是取一星50級的屬性。第二列是神靈的普通攻擊,神靈的攻擊并不固定,如狗頭為1132-1440,為了便于比較,我都取平均值。第三列為神靈的攻擊速度。第四列為神靈攻擊除以神靈的攻擊速度,可以理解為神靈每秒的平均攻擊,為了方便,我都四舍五入到整數。第五列為神靈每回合回復的行動力,另外一個神靈的初始行動力實際上差距不大,對神靈能力的影響較小,所以并沒有列出來。最后一列是統率,也就是神靈所能攜帶兵種的數量,玩家等級達到17和25(記不大清楚了,忘記截圖了)能分別額外多攜帶一個兵種。比如上面的狗頭,第一張是我26級時候的,帶兵數量是6,第二張就左右4了。
一些神靈的基礎能力對神靈的影響還是挺大的,主要是攻擊范圍和行動恢復力兩個方面,神靈的攻擊范圍越大,就越容易走位,參考下面第二張和第三張圖片,一個是2.8一個4,雖然看起來只差了1.2,但是神靈能夠造成的輸出天差地別。另一個神靈恢復力,最高4最低2,一個每回合能走四步,一個只能走兩步,差距顯而易見。

2、神靈技能,參考下圖

大部分神靈在1級 20級 35級都會得到一個主動技能(普羅米修斯只有兩個),除此之外還有三個被動。神靈50級以后,升級需要的經驗大幅增加,增加的屬性較少,升級的性價比不高,所以主神50級以后就不建議浪費經驗書,可以先把其他輔神先升到35級。技能對于神靈來說非常重要,神靈強不強力很大程度看神靈的技能,比如燈神的傳送,打無盡時,35級的燈神絕對比大部分其他50級的神靈強,這個我們后面再具體介紹
3、強化(星級和皮膚)

這里把它單獨列出來主要是因為這是氪金大佬才需要考慮的,月卡黨可直接略過,無論是三冠和五冠的技能還是皮膚,都不是平民玩家短期內可以接觸到的 
如上圖右上角,一冠的技能算在基礎屬性那里,這里不討論,二冠和四冠所有神靈都一樣,這里也不再強調,只比較三冠和五冠的多出來的被動技能。 皮膚是上次更新加的,不過暫時只有三個神靈有皮膚,這個下面再具體介紹。
一、普羅米修斯
前面說到眾神里面的神靈各有特點,很難說那個最強,但是說到哪個最弱的話,老普當仁不讓。具體原因如下
1.基礎能力
普羅米修斯普攻太弱,平均攻擊才683,雖然后面還有宙斯墊底,但是宙斯普攻是閃電鏈,群攻的,攻擊范圍也是倒數第二,行動恢復和統率都是平均水平,綜合起來可以說是倒數。
2.技能
首先是主動技能,前面也有說到,普羅米修斯是唯一一個只有兩個主動技能的神靈,比其他神靈都少一個,不愧是開局白送的,不得不說便宜沒好貨。第一個技能是純粹的輸出技能,不過范圍是半徑一格的圓形,范圍太小了,第二個技能昏迷敵人4秒,范圍是半徑2.5格的圓形,這也是普羅米修斯唯一拿的出手的地方。
被動技能,因為少一個主動技能,普羅米修斯多一個被動,不過然并卵,可以參考下面最后三張圖,都是強化神靈技能的,可以說差強人意,還有一個特別的被動,退役,可以增加士兵出售價格100%,一般情況出售士兵返還30%價格,主神是普羅米修斯的話,會變成60%。這個技能就我看來用處不大,因為游戲是可以暫停的,放士兵之前就考慮好了,基本不會隨便賣掉士兵,另一種情況,最后一回合,boss差一點點血皮,賣兵補后面輸出,這個還勉強有點用處。
3.強化
三冠強化一技能的傷害,聊勝于無,五星減少士兵部署和升級5%的花費,還是那句話,聊勝于無。另一個皮膚,花2000紫金幣可以購買皮膚,購買后可為普羅米修斯增加一個技能,詳見下面第二張圖片,范圍挺大的,傷害還可以,不過有那金幣可以購買一個更強力的神靈。
綜上所述,普羅米修斯不建議花大力氣培養,有其他神靈的話第一時間換掉它。

二、奧丁
1.基礎屬性
參考下面第一張圖片,奧丁的普攻單體輸出,攻擊力還可以,排第三,但是攻擊范圍太小,左右2.8,手太短,行動力恢復才2,腿太短了,而且可攜帶兵種也是最少的,基礎屬性相對來說不是很好,簡單來說手短腿短。
2.技能方面
參考下面第二張圖,奧丁的前兩個技能范圍都是半徑1.5格的圓形,第一個技能會攻擊范圍內血量最多的敵人,三次傷害,對于一個純粹的單體輸出技能來說,傷害有點偏低。第二個技能召喚兩只烏鴉攻擊敵人,持續時間10秒,烏鴉在10秒內大概能攻擊12次,烏鴉有概率恐懼敵人,不過概率不高,,每次自身25%攻擊的傷害,也就是總共造成自身300%的傷害,總的來說這技能也不怎么給力,傷害太低,雖然能恐懼敵人,但概率也很不理想。第三個技能全屏緩速15秒,傷害聊勝于無。
被動技能方面,參考下面第三到第六張圖片,奧丁第二被動壓制能夠強化近戰士兵的輸出,不過實際上也沒多少,其他兩個都是強化勇士,能夠使勇士變成維京勇士,具體看第三張圖片,維京勇士多了一個飛盾技能,并且奧丁50級以后,維京勇士的飛盾技能能夠攻擊飛行單位,具體參考下面第二張圖。勇士是我們第一個接觸到的兵種,相信大家也比較熟悉,單體近戰攻擊,技能概率增加自己攻擊力,一個非常雞肋的兵種,除了前期實在沒有別的兵種,要不然基本沒人用它,強化以后實際上也沒有太大的提升,可以說奧丁三個被動都不怎么行。
奧丁的主動差強人意,被動更是懶得吐槽,所以技能方面奧丁可以說是墊底的存在。
3.強化
參考最后三張圖三冠的強化是一技能傷害翻倍,打BOSS的時候還是有點用處的,五冠技能烏鴉的恐懼概率翻倍,烏鴉的恐懼概率游戲里找不到具體的數據,就我觀察20%左右,翻倍也就40%,恐懼時間較短,而且還是單體的,這強化真的有點垃圾。另一個皮膚強化,增加了一點行動恢復力,另外一技能由單體變成群體,這個還有點看頭。不過有這資源***嘛不去買個更好的神靈呢。
綜上所述,奧丁的能力也是墊底的存在,普羅米修斯實力排名倒數第一當之無愧,奧丁第二那是實至名歸。

三、宙斯
1.基礎屬性
參考下面前兩張圖片,宙斯的普攻是所有神靈中最低的,不過得益于一冠的被動,它的普攻最多能攻擊三個敵人,所以綜合起來普攻還是不錯的,攻擊范圍達到4格,行動恢復力中規中矩3格,綜合起來宙斯的基礎能力相當不錯,可以排個中上游。
2.技能
宙斯的三個主動技能,參考下面第三張圖,一技能召喚一朵烏云釋放雷電攻擊敵人,看著烏云范圍挺大,但是實際上是一個單體技能,只能攻擊一個目標,攻擊時概率眩暈敵人,總共造成神靈自身500%的傷害,宙斯本身攻擊力是所有神靈最低的,所以這個技能的輸出真的不怎么行,但是眩暈概率還是挺高的,大致相當于一個5秒的單體控制吧。第二個技能還可以,抵擋主神受到的5點傷害。第三個技能,大范圍群體傷害,怪物血量越多傷害越大,傷害還是挺不錯的。
被動技能方面,和奧丁類似,宙斯有兩個技能用來強化投矛手,參考下面第四到第八張圖,宙斯能夠使投矛手概率附加額外傷害,不過概率太低,只有13%,加上還要考慮怪物的當前血量,頂多也就能提升投矛手10%的輸出,算上50級的被動,宙斯大概能夠提示投矛手15%的輸出。不過,跟奧丁強化的勇士類似,投矛手本身屬性太差,而且這個版本還被砍了一刀,參考下面的第三和第四張圖片,上個版本,三階投矛手的攻擊范圍3.1,是所有士兵中最大的,這個版本直接砍成2.8,千萬別小看這0.3,3.1的范圍意味著投矛手能夠輕松攻擊到第三行的敵人,而2.8只能攻擊到第二行的敵人,加上投矛手本身有攻擊盲區,無法攻擊自身1格范圍內的敵人(下面第四張圖,綠色的圓圈是投矛手的最遠攻擊范圍,紅色光圈內的敵人無法攻擊),所以實際上投矛手的攻擊范圍減少了許多,同樣是遠程士兵,弓箭手的傷害比投矛手還高,沒有攻擊盲區,八級以后攻擊范圍還能增加到3格,完全是全方位的碾壓投矛手。更別提后面的忍者,忍者跟投矛手一樣有攻擊盲區,不過一級范圍就是2.9,雖然只能勉強夠到第三行,不過只要加個二級的鷹眼符文,它的攻擊范圍就能變成3,輕松攻擊到第三行敵人。除此之外,忍者強化提升的幅度遠遠大于投矛手,同樣強化到1500%的情況下,忍者的輸出是投矛手的1.5倍以上,越到后期,差距越大,這還是沒有算上忍者技能的情況下的。篇幅有限,這里就不說太多了,等這篇攻略寫完有時間寫士兵攻略的時候再詳細介紹??傊?,投矛手***,本來就不怎么行了,還削了它的攻擊范圍,真的有點莫名其妙。另外一個被動,能夠使遠程士兵對精英怪物提示15%的傷害,看著不錯,不過只對遠程士兵起作用,還得是對精英怪物,所以實際用處不大。
3.強化
宙斯的三冠強化一技能,使一技能能同時攻擊兩個目標,五冠技能挺不錯的,強化三技能,加強攻擊附帶5秒眩暈。另外宙斯暫時沒有皮膚。
綜合起來,奧丁的基礎屬性還可以,主動技能中等水平吧,不過被動技能太爛了,嚴重的拖了后腿,所以個人認為宙斯不合適作為主神。加上前面兩個,這三個是神靈里面明顯實力掉隊的存在,如果不是實在沒有別的神靈,不建議浪費經驗書在這上面。除了這三個,后面神靈就沒有什么特別弱的神靈了,可以說都有一技之長都是值得培養的。

四、燈神
1.基礎屬性
參考下面第一和第二張圖,燈神的攻擊力中等偏下,攻擊范圍3.6也還不錯,行動恢復力3點中規中矩,最后統率6點,比前面兩個神靈可以多帶兩個士兵,最后還有一冠的被動,最高提示神秘士兵30%的攻擊力,總體來說燈神的基礎屬性非常優秀。
2.技能
參考下面第三張圖,燈神的三個主動技能都非常不錯,一技能召喚一個擁有自身60%攻擊力的分身,分身不會消失,20秒可移動一次,雖然分身只有本體六成的攻擊,但是因為是持續輸出,造成的傷害也不容小覷,另外不知道是不是bug,分身能夠攻擊隱身的目標。二技能范圍2.5格的群體恐懼,附帶較低的傷害,被恐懼的敵人會向后退5秒,雖然恐懼本身只有5秒,但是恐懼完敵人跑回原位還得5秒,所以這技能的控制時間可以說是10秒,加上技能cd才30秒,非常厲害的控制技能。三技能更加厲害,把敵人傳送回出口(對傳奇怪物無效),讓敵人再重新走一遍,不過同一個敵人不能被第二次傳送。
被動技能方面,參考第四到八張圖,燈神同樣有兩個被動用來強化魔法師,不過更前面不同,前面兩個神靈強化的士兵本身太差,而魔法師卻不一樣,魔法師雖然攻擊力不怎么樣,但是技能非常優秀,八秒一個群體緩速,普攻自帶單體緩速,即使沒有燈神強化,也是一個性價比非常高的兵種,強化以后,能夠把小范圍敵人變成綿羊,無法釋放技能,并且沒有護甲和魔抗,技能附帶沉默、緩速、減護甲魔抗的效果,加上本身價格才110(友情提示,空間允許的情況下不建議升級,升級才增加0.5的持續時間,還不如再多放一個),強化后幻術師強有點離譜啊,50級的被動增加了技能的持續時間,可以說如虎添翼。另外一個是能夠發現地圖上的寶藏,主神是燈神時,地圖上會多出一些寶箱。
3.強化
參考最后兩張圖片,三冠強化了一技能,一技能不但能夠召喚分身而且能夠額外造成傷害,技能影響范圍非常大,但是傷害比較一般。五冠的技能30%幾率刷新cd,也是非常不錯的技能。燈神同樣還沒有皮膚。
燈神是我個人最看好的技能,各個方面的能力都非常優秀,尤其是傳送和對魔法師的強化,如果能夠抽到這神靈,別猶豫,把所以經驗書都喂給它準沒錯。

更新日志

力量與榮耀:眾神塔防 v1.0.1.25更新日志
1、優化游戲體驗
2、修復游戲敏感字
3、優化游戲中獎說明信息
v1.0.1.20更新日志
新包解決了部分玩家無法第三方登錄的情況,正常游戲的玩家不需要更新。
優化調整:
1、調整優化了兵種的投放節奏,玩家過關學習難度下降了;
2、增加了兵種升階的成長性;
3、武器強化在前期設計了上限機制,防止玩家過度浪費資源;
4、調整神靈強度和強度的標識,方便玩家認知;
5、調整了部分科技的解鎖序列,讓中前期體驗更加順滑;
6、增加了更多神靈的神裝。

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